在今年5月的一次新西蘭高中演講中,Valve聯合創始人加布·紐維爾(Gabe Newell)曾透露公司正在“對新的頭顯和游戲進行大規模投資”,從而為未來的腦機接口(BCI)做好準備。
由于新冠病毒的影響,剛好前往新西蘭度假的G胖當時一直停留在當地,而他是在受邀出席高中演講時談到了BCI的愿景。
盡管早前已有媒體進行過報道,但VR設計師布拉德·林奇(Brad Lynch)日前通過Twitter放出了從不同角度拍攝的視頻片段,并給出了當時新聞所缺失的內容。
G胖在新西蘭高中與學生互動
G胖回答了學生們提出的多個問題,包括Valve正在積極研發的沉浸式技術,如AR、VR和BCI。這位V社負責人認為,AR和VR本身并不是最終目標,它們只是通向BCI未來的一步。值得一提的是,他過去曾多次以《黑客帝國》作為舉例說明。
在一個問題回答中,G胖解釋道:“有很多非常有趣的問題,比如:它們是最終目標還是說只是過渡而已?我的看法是,VR和AR只是BCI的過渡。在游戲控制方面,在理解視覺處理方面,在模型設計方面,你正在探索的一切其實都在引領你走向BCI及其相關。”
他繼續說道:“我認為BCI將具有難以置信的顛覆性,這是我們將要經歷的更具破壞性的技術變革之一。所以,我認為這非常具有價值。我們正在為那些應用類別大量投資新的頭顯和游戲,但我們同時在展望未來,并提出這樣的問題:‘那將會進化成什么呢?’”
值得一提的是,Valve一直在與腦機接口公司OpenBCI進行合作,而后者在2020年11月發布了一款名為Galea的頭顯設計,其可以用于Valve Index等頭顯設備。
在另一個關于他是否對沉浸式技術目前的發展方向感到滿意的問題中,G胖堅持認為,盡管《半衰期:愛莉克斯》展示了V社認為今天VR所能實現的能力,但這個領域尚有更多的潛能可以挖掘。
他表示:“《半衰期:愛莉克斯》是我們認為當今VR領域的機會是什么的最佳陳述。我認為它概括了我們目前在這方面的最佳構想。它同時為我們正在開發的下一代頭顯提供了參考。”
值得一提的是,這是5月份的事情。專注于報道V社消息的YouTube頻道Valve News Network日前表示,由于以Quest 2為代表的VR一體機勢不可擋,PC VR頹勢漸顯,一直專注于PC VR頭顯Index的V社已經把更多的資源放到市場表現遠超公司預期的Steam Deck掌機,甚至選擇擱置“半條命 3”等項目。


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