2018年08月15日,對于其正不斷擴大的沉浸式計算軍火庫,微軟日前又增加了另一項重型武器。據映維網了解,微軟在好萊塢開設了首個混合現實捕捉工作室。
繼在雷德蒙德,舊金山和倫敦之后,微軟與洛杉磯混合現實制作工作室Metastage達成了合作,在好萊塢開設了首個混合現實捕捉工作室。
Metastage的首席執行官Christina Heller表示:“Metastage正在捕捉令人難以置信的表演,仿佛這個人能夠站在你面前一樣。無論是使用VR/AR頭顯,2D屏幕,還是只是通過手機,你都有可能會發現自己情不自禁地嘗試觸摸他們,就像我們中的許多人一樣。”
與倫敦的混合現實捕捉工作室類似(與當地制作工作室Dimension進行了合作),Metastage是微軟第一次與美國企業展開合作。
跟其他工作室類似,這個設置將配備各種所需裝置,用以幫助制作人輕松捕捉綠幕下的體三維視頻,然后用于高端AR和VR制作,包括電影,電視和應用程序。在洛杉磯工作室,制作人可以使用超過100個12百萬像素的機器視覺相機。
體三維捕捉如此重要的原因是,其允許制作人避免制作原始數字角色的繁重工作,他們只需拍攝真實的演員和模特即可,而后者的自然表演可以快速無縫地融入任何數字設置。
最近的一個示例是影片《銀翼殺手:2049》的伴隨VR應用《Blade Runner 2049: Memory Lab》。當你通過Oculus Rift啟動應用程序時,一位數字女性將首先歡迎你。對于這位完美融入至周圍環境的角色,我原以為是純粹的計算機生成人物。但她實際上是在混合現實捕捉工作室進行體三維捕捉的演員。在隨后的VR體驗中,你將需要扮演一位偵探,在凍結于犯罪現場的人群(都是通過體三維捕捉)身上尋找線索。
盡管大多數制作人和應用開發者尚未意識到這項技術,但這毫無疑問是一項強大的制作方法,能夠令制作沉浸式體驗變得更加輕松和快速。
對于微軟在洛杉磯開設混合現實捕捉工作室的決定(與其他工作室一樣都將向獨立制作人開放),他們正在幫助引領好萊塢從傳統2D電影轉向沉浸式體驗新世界的潮流。


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