1月12日青亭網(wǎng)報(bào)道,《LIV》創(chuàng)始人CixLiv近期談到了XR硬件規(guī)格的重要性,他表示GPU性能非常重要,以大家關(guān)注度較高設(shè)備的GPU算力舉例:Quest 2:1.2 TFlops PS5:10.3 TFlops RTX 4090:83 TFlops 蘋果MR(M2):估計(jì)3.6 TFlops Quest 3(新一代XR2):估計(jì)2 TFlops
這么比較來看,最新的PC端顯卡算力約是Quest 2的70倍。

與此同時,Quest 2中的算力有20-40%被預(yù)留給手部追蹤等用途。同時,手勢追蹤、VST透視矯正、房間網(wǎng)格映射等功能都嚴(yán)重依賴GPU。
不過uploadVR作者David Heaney表示,手勢追蹤等方面將基于移動SoC中的DSP來實(shí)現(xiàn),對GPU算力的影響很小,原因之一可能是Quest對熱管理嚴(yán)格而降低頻率(鎖定最高頻率)。而CixLiv回復(fù)道:在他的測試中,手勢追蹤功能對GPU算力的影響很明顯。
在這樣苛刻的條件下,留給開發(fā)者的余地就更少了。對于游戲制作來說就非常不容易,光優(yōu)化就需要花費(fèi)相當(dāng)長的時間。一個顯而易見的結(jié)果就是,降低渲染效果,讓比如虛擬化身變得更粗糙,因?yàn)樗亩噙呅螖?shù)量更少。
同時有報(bào)道稱蘋果MR頭顯里的MR芯片GPU算力為3.6 TFlops,意味著這世Quest 2的3倍。
而今年將會發(fā)布的Quest 3將會搭載新一代驍龍XR2芯片,消息稱GPU算力可能在2 TFlops,預(yù)計(jì)性能比Quest 2中第一代驍龍XR2快2.5倍。不過,由于Meta在熱管理和功耗方面的嚴(yán)格控制,毫無意外Quest 3的GPU也會降頻來保證散熱和續(xù)航。
另外在游戲制作上,很多人期待著像《Beat Saber》那樣的作品,但是我們不會這么做,因?yàn)槟鞘且粭l已經(jīng)被已經(jīng)被驗(yàn)證過、打通的道路,我們需要創(chuàng)造更多新穎內(nèi)容。
參考:CixLiv


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