說到我們口袋里最有價值的技術,我們即將迎來一個新時代。高通XR總經理司宏國指出,智能手機、頭戴式設備和空間計算的強大組合正在改變全球的數字領域。
他表示:“盡管現在只是早期階段,但如果你希望引領和創造下一個劃時代事件,現在正是時候。設備每年都在進步,更多的用戶正在采用這項技術,開發者越早開始涉足,他們就越有可能找到差異化的甜蜜點。”
高通正繼續加速計算的發展。例如,這家公司在本月初為驍龍Spaces XR開發者平臺帶來了一項名為Dual Render Fusion的新功能,從而令智能手機充當增強現實體驗的控制器,并允許用戶使用熟悉的移動UI和手勢來選擇在增強現實中看到的內容。
日前,司宏國在一次專訪中討論了計算的未來,以及Dual Render Fusion的潛力。其中,他預計XR設備未來將能完全取代智能手機和PC。
首先,你能澄清一下XR、VR、AR和MR之間的區別嗎?
說到我們高通使用的術語,XR是任何空間計算設備的總稱,它允許你通過沉浸式頭顯來與數字空間交互,而不是像智能手機或筆記本電腦這樣的2D屏幕。
虛擬現實涉及完全沉浸在數字空間中;增強現實主要是將物理世界和數字世界的元素與光學透視眼鏡混合在一起;混合現實則是為VR頭顯提供基于視頻的透視能力,并實現物理和數字的組合體驗。
你和高通會如何描述今天的XR普及和使用情況,以及你認為它在未來幾年的發展方向如何?
VR已經在游戲玩家中獲得了很大的吸引力,我們開始看到更多的企業和工業用例。然而,使用VR頭顯的人數依然遠遠少于使用PC、筆記本電腦或智能手機。
但展望未來5到10年,我們的計算方式將發生轉變:從2D屏幕(智能手機、筆記本電腦、電視)到空間計算。這不僅僅是3D,這意味著你的環境成為數字體驗的一部分。
類似的參考點是在21世紀初。隨著智能手機的采用,我們從個人電腦上的靜態互聯網發展到移動互聯網。下一步則是空間互聯網,用戶將能夠通過逐漸時尚和小型化的眼鏡和頭顯來與數字交互。
這種AR眼鏡設備在未來幾年將變得更具沉浸感,可允許用戶將他們的數字體驗與物理世界相融合。最終,我們預計XR設備將完全取代智能手機和PC。
智能手機和XR頭顯的普及比較是一個有趣的論點。你能不能再解讀一下這個問題?
我的職業生涯開始于21世紀初的移動互聯網領域,當時幾乎沒有人使用智能手機。現在,地球上幾乎每個人都有一臺手機。
在那個時候,大家提出的問題與今天針對XR的問題類型相同:“我為什么要用手機拍照?我為什么要用手機看電視?當我可以用傳統方式給別人打電話時,我為什么要用手機進行視頻通話?”
但隨著設備不斷進步,擁有更好的處理器、連接性和顯示屏,以及隨著內容適應設備,選擇手機變成了一個不用多想的問題。同樣的事情也會發生在XR身上。
你認為XR在未來幾年內會大大改變哪些具體行業?
說實話,幾乎所有的行業。許多企業已經在使用VR作為培訓工具,它可以支持人們在一個安全和可重復的環境中學習和建立肌肉記憶。無論是在教室還是在工作場所,它對教育都很有幫助。它可以教導新員工如何安全地操作一個危險而昂貴的機器。
其他企業則使用XR對員工進行軟技能培訓,如沖突調解和偏見培訓。在空間而不是在2D屏幕教授人際互動技能要有效得多。
然后是健康,如外科手術和物理治療的培訓。
然后你可以想想娛樂,特別是體育。有了XR,你可以把體育場館搬到自己家里,或者你可以在物理場館使用眼鏡,并獲得更豐富的體驗。
它對我們生活方式最大的改變是社交。
XR會取代2D視頻通話。屆時,你將能夠坐在一個數字房間或在你的真實房間里,并與你的朋友和同事的Avatar在一起,就像現實世界共聚一樣。目前的Avatar依然有點卡通感,但這項技術正變得越來越強大,而這種用例的廣泛普及也不會太遠。
對于開發者已有的XR開發工具,驍龍Spaces又可以帶來什么?或者說它為XR開發者解決了什么問題嗎?
首先,讓我給驍龍Spaces下個定義:它是一個將機器感知技術,如針對驍龍處理器優化的手部追蹤、平面檢測和空間錨點等直接帶給開發者的平臺。通過使用Spaces Software Development Kits forUnity或 Spaces Software Development Kits forUnreal,開發者可以為AR、VR或MR創造沉浸式體驗,并模糊我們的物理現實和數字現實之間的界限,以僅受限于我們想象力的方式改變我們周圍的空間。
至于驍龍Spaces與其他平臺的關系,它是跨平臺和跨設備的。今天的許多工具主要是為一種設備而設計,但對于驍龍Spaces,開發者只需創建一次應用,就能適應各種硬件。
另外,驍龍Spaces可以跨越多種現實環境: AR、VR和MR。我們遵循一個名為OpenXR的開放平臺標準,它可以跨越設備,遵循標準,并適應AR和MR。
能舉幾個通過驍龍Spaces創建的產品例子嗎?
有一家名為Sphere的公司提供了企業級AR產品,可允許工人與遠程專家進行沉浸式協作。用戶可以對一臺機器進行維護,如果現場工作人員不能解決問題,他們可以與遠程專家建立會話,后者則可以看到現場工作人員的AR眼鏡視圖。遠程工作人員可以對現場工作人員的界面進行注釋。如果現場工作人員和遠程工作人員講不同的語言,所述工具甚至可以進行實時翻譯。
另外有一家名為Talespin的公司,他們利用VR進行軟技能培訓,如解決沖突。
有一個應用叫Tripp,它是一個專注于冥想和幸福的工具。你可以沉浸在一個平靜的視覺環境中,同時可通過引導性音頻進行放松。
對于最新版本的驍龍Spaces,增加的最大價值之一涉及頭戴式設備和2D智能手機之間的更多無縫連接。能對此稍作闡述嗎?
對開發者來說,從零開始為AR構建應用程序是一個耗時的過程,比為2D屏幕構建應用要耗時得多。但有了Dual Render Fusion,開發者可以將他們的2D移動應用擴展為世界規模的3D空間體驗,不需要任何先前的XR經驗。
這種功能的好處是,開發者可以按照他們的意愿在2D智能手機觸控屏和AR眼鏡之間分配UI/UX,所以移動應用開發者現在可以探索將AR添加到現有的移動應用中。這降低了開發者的采用門檻,使AR開發比以往任何時候都更容易為更多的開發者所接受。
有人可能會說,空間計算和元宇宙打阻礙了人際互動。從你的角度來看,你認為XR在連接人與人之間有什么潛力?
就像我之前說的,我認為它有能力使世界各地的人們比以往任何時候都更接近彼此。
我可以看到這樣一個未來:頭顯將允許我的三個孩子與他們住在巴西和荷蘭的表兄弟互動,而且就像共同置身于一個房間里一樣。
然后在企業層面,我們高通是一家跨國公司。我們總是發現,能夠感覺到我們共同置身于同一個空間,拿著白板并聊著天,這會有很大的價值。
能否介紹一下驍龍Spaces探路者計劃的意圖和內容嗎?
探路者計劃是為開發者提供的一種資助,幫助符合條件的開發者能夠與高通建立更緊密的關系。一旦獲準加入,我們就會幫助你建立社區,提供資金和開發工具包,以及與他們共同進行市場推廣和公關。
人們可以通過我們的在線開發門戶進行申請。開發者擁有非常多的價值,這個計劃只是一個激勵他們來與我們建立聯系的方法。
高通同時在如何利用YouTube和Discord來建立社區?
Discord是一個超級流行的工具,可用于獲取產品反饋,建立開發者社區,并就各種話題進行互動。高通正大量使用它來促進諸如開發者溝通的事項,而事實證明這非常成功。
至于YouTube,我們用它來展示開發者正在做的事情,基本上是為了推廣他們的應用程序,從而激勵和鼓舞其他人。與Discord相結合,我們可以圍繞驍龍Spaces培養一個開發者社區。


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