Valve日前正式在Meta Store發(fā)行了免費(fèi)的Steam串流工具Steam Link,而這顯然會(huì)對(duì)諸如Virtual Desktop這樣的第三方工具造成影響。但Virtual Desktop的開發(fā)者蓋伊·戈丁(Guy Godin)表示自己感到高興,因?yàn)閂alve(和Meta)推出第一方的應(yīng)用證明了他自己的串流解決方案受到了認(rèn)可。同時(shí),他表示Virtual Desktop依然是一個(gè)優(yōu)秀的串流工具。
他說(shuō)道:“非常高興能夠向Meta和Valve展示如何做到這一點(diǎn)(無(wú)線串流)。Virtual Desktop依然是一個(gè)很好的解決方案,有更多的選擇,可通過(guò)Snapdragon Game Super Resolution實(shí)現(xiàn)更好的圖像質(zhì)量,同步時(shí)空扭曲,VR Passthrough透視和諸多其他獨(dú)特的功能,比如能夠玩RiftStore的游戲,而不僅僅是SteamVR的游戲。”

Virtual Desktop自面世以來(lái)便受到了用戶的歡迎,因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒(méi)有官方的串流工具,而一體機(jī)用戶對(duì)于PC VR內(nèi)容有著巨大的需求。
根據(jù)2023年6月的Meta官方郵件,Virtual Desktop在5月的Quest月度用戶數(shù)達(dá)到近18萬(wàn)人。
然而,熱門的Virtual Desktop受到了官方平臺(tái)的擠壓。以Meta為例,這家公司后來(lái)禁止Virtual Desktop提供對(duì)Rift游戲的兼容,并且在2021年為Quest頭顯內(nèi)置了一個(gè)名為Air Link的官方串流功能。
但在今年11月初的版本更新中,Virtual Desktop通過(guò)OpenXR繞開SteamVR,并允許應(yīng)用再次支持Rift游戲。
不過(guò),隨著Valve同樣推出了自己的串流技術(shù)應(yīng)用,這意味著Steam和Meta兩頭都在擠壓Virtual Desktop。當(dāng)然,對(duì)于用戶而言,相關(guān)工具的質(zhì)量體驗(yàn)是最為關(guān)鍵的因素。
實(shí)際上,蓋伊·戈丁(Guy Godin)為Valve和Meta推出自己的串流工具感到高興,因?yàn)閂alve(和Meta)推出第一方的應(yīng)用證明了他自己的串流解決方案受到了認(rèn)可。同時(shí),他表示Virtual Desktop依然是一個(gè)優(yōu)秀的串流工具。
他說(shuō)道:“非常高興能夠向Meta和Valve展示如何做到這一點(diǎn)(無(wú)線串流)。Virtual Desktop依然是一個(gè)很好的解決方案,有更多的選擇,可通過(guò)Snapdragon Game Super Resolution實(shí)現(xiàn)更好的圖像質(zhì)量,同步時(shí)空扭曲,VR Passthrough透視和諸多其他獨(dú)特的功能,比如能夠玩Rift Store的游戲,而不僅僅是SteamVR的游戲。”


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