近四年來,Steam 平臺的 PC VR 用戶數(shù)量穩(wěn)步增長,而 MacOS 用戶數(shù)量卻一直在萎縮,目前已被 VR 用戶超越。
IT之家注意到,如果只看 Steam 平臺月活躍 VR 頭顯用戶占比,似乎 VR 用戶數(shù)在過去四年間有所下降。
但實際上,Steam 平臺整體用戶數(shù)量也在穩(wěn)步增長。
為了消除 Steam 平臺用戶數(shù)量增長的影響,RoadtoVR 基于歷史 Steam 調(diào)查數(shù)據(jù)和來自 Valve 和 Steam 的官方數(shù)據(jù)點,建立了一個模型,旨在修正 Steam 用戶數(shù)量變化的影響,估算 Steam 上實際使用的 VR 頭顯數(shù)量(而非占比)。
經(jīng)模型修正后,Steam 平臺月活躍 VR 頭顯數(shù)量總體呈緩慢增長趨勢。
雖然 Steam 上月活躍 VR 頭顯用戶占比有所下降,但 MacOS 用戶占比的下降速度更快,這不僅意味著占比的減少,而且代表了 Mac 用戶數(shù)量的實質(zhì)性下降。
雖然 Steam 可以運行在 M 系列 Mac 上,但其使用操作系統(tǒng)內(nèi)置的模擬層來實現(xiàn),Steam 客戶端無法享受原生 M 系列處理器應(yīng)用所獨有的優(yōu)勢。許多通過 Steam 運行的 Mac 兼容游戲也必須使用相同的模擬層才能運行,這可能會對性能產(chǎn)生影響。
然而,蘋果一直在努力扭轉(zhuǎn)“Mac 不適合游戲”的觀念。去年,該公司推出了游戲移植工具包,這是一套旨在幫助開發(fā)者更輕松地將 Windows 游戲移植到 M 系列 Mac 上并實現(xiàn)良好性能的工具。因此,也許未來我們會看到這一趨勢的逆轉(zhuǎn)。


產(chǎn)品與服務(wù)
聯(lián)系站長
關(guān)于我們