2018年06月08日,在今年的蘋果WWDC發布會上,蘋果宣布與皮克斯聯合制定了USDZ這一全新的開源文件格式,實現對USD文件的“零壓縮”。隨后,映維網也詳細介紹了USDZ及其背后的核心技術USD——這一用于3D成像、增強現實和虛擬現實應用的單一對象容器文件。
USD是在新版Apache授權協議下發布的開源項目,皮克斯已經將其托管在Github上。但谷歌覺得皮克斯的USD SDK有點復雜,對AR/VR開發者并不那么友好,所以谷歌近期把皮克斯USD的Unity SDK單獨抽取出來,并在此基礎上作修改,推出了自己的USD Unity SDK。
谷歌重新修訂了最初由皮克斯編寫的USD Unity API,并提供更加準確、可靠、易用的API。谷歌說,該SDK包含一系列庫文件,以支持在Unity中使用USD格式,主要的目標是讓開發者能在Unity中更簡易地使用USD,目前也已經托管在Github上。
USD同時是皮克斯3D圖形制作管道的核心,現在已經迭代到了第四代,而且正用于皮克斯的每一個3D創作與渲染應用之中。


產品與服務
聯系站長
關于我們