根據Unity官方的AR/VR路線圖頁面,團隊正在考慮在為Quest透視提供啟動畫面支持,從而允許開發者創建完整的端到端透視體驗。
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Unity日前宣布,將于2024年1月1日開始征收運行時費用“Unity Runtime Fee”,屆時,Unity將根據應用安裝量和過去12個月的營收進行收費。不過,Unity中國暫時沒有發布相關聲明。
Unity已經開啟在為visionOS創建空間體驗的Beta測試項目,邀請開發者利用全新的工具來構建空間體驗,并把原有的游戲和應用移植到全新的平臺之中。
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Unity
Unity日前宣布,可用于將現有游戲移植到visionOS的空間計算體驗開發工具PolySpatial已開啟Beta測試,并正在邀請有興趣的開發者進行注冊申請。不過,團隊未公布PolySpatial的具體路線圖。
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Unity官宣了兩款旨在幫助用戶輕松創作實時3D內容的全新生成式AI產品:Unity Muse創作平臺和Unity Sentis引擎。兩款產品均在內測階段,并有望在今年下半年與大家見面。
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Unity 距離建立自己的 AI 生態系統又近了一步。該公司推出了新工具和專門的市場,幫助游戲開發者利用人工智能技術。
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6月6日消息,蘋果Vision Pro頭顯在WWDC 2023上剛發布,同時Unity也宣布與蘋果合作,為該頭顯操作系統visionOS推出空間體驗開發套件:Spatial Creation。
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XR Interaction Toolkit(簡稱 XRI) 是一款基于組件的上層交互系統,可用于創作 VR 和 AR 的交互體驗。它提供了一種成熟的交互框架,并簡化了跨平臺創作。
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對于MetaQuest,過去如果要添加手部追蹤支持,你必須導入OculusIntegration(所述集成添加了一系列Quest特定功能以及預制件和示例)。但根據Unity發布的全新軟件包XR Hands package,開發者無需使用頭顯專用SDK就能添加手部
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Unity
近期,Unity CEO John Riccitiello在接受英國金融時報采訪時,透露了自己對于游戲的前生今世,以及AR/VR和未來的看法。他認為,打造一個新平臺需要大量優質內容,創意對于新平臺很重要,不管AR和VR技術有什么區別,大眾只在乎技術
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