Unity日前宣布,將于2024年1月1日開始征收運行時費用“Unity Runtime Fee”,屆時,Unity將根據應用安裝量和過去12個月的營收進行收費。不過,Unity中國暫時沒有發布相關聲明。

對于從2024年1月1日開征的運行時費用,任何采用Unity引擎(包括Unity編輯器和Unity運行時)的游戲都將根據過去12個月的營收和終身安裝量產生新的費用。符合征收標準的用戶閾值如下:
Unit Personal或UnityPlus:20萬美元營收和20萬安裝量
Unity Pro:100萬美元和100萬安裝量
Unity Enterprise:100萬美元和100萬安裝量
對于達到征收標準的用戶,Unity會根據相關標準進行收費。其中,Unity將對美國、澳大利亞、奧地利、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、日本、荷蘭、新西蘭、挪威、瑞典、瑞士、韓國和英國執行Standard monthly rate標準費用原則,而其他所有國家則采用Emerging Market monthly rate新興市場費用。
以Unit Personal或UnityPlus用戶為例,在Standard monthly rate標準費用原則下,后續每一次的新增安裝都會征收0.2美元,而Emerging Market monthly rate新興市場費用則為0.02美元(約合人民幣0.15元)。
Unity在常見問題中補充道,他們不會對安裝量進行追溯收費。這家公司寫道:“安裝費用僅對達到閾值后發生的增量安裝收取。盡管以前的安裝量將用于計算閾值資格,但你不必為2024年1月1日之前產生的安裝量付費。”
這一新增的費用對于游戲開發者而言并不是什么好消息,尤其是VR領域。目前大多數工作室在開發VR內容時都使用Unity引擎,考慮到當前VR游戲市場的規模,額外新增的費用顯然會對開發者產生負擔,并影響開發者進軍VR開發領域的興趣。
目前Unity并未就是否會對VR游戲開發提供一定的優惠進行置評。


產品與服務
聯系站長
關于我們