為沖淡CMA阻止動視-暴雪收購案帶來的愁云慘霧,動視提前一天發布上一季財報,其營業收入增長35%至23.8億美元;凈預售額增長26%至18.6億美元;凈利大幅增長87%至7.4億美元。
與玩家的認知相反,主營糖果傳奇的手游廠商King仍是動視-暴雪集團中貢獻最大的力量,動視的使命召喚只能排第二。之前微軟表示King才是這樁收購案的主菜,年貨之流只能算議價籌碼。
《糖果傳奇》連續23個季度蟬聯北美應用商店收入冠軍,King凈收入同比增長8%至7.39億美元,季度月活用戶數達2.43億。而動視凈收入只有5.8億美元,同比增長28%,月活用戶環比下降12%至9800萬。
暴雪是公司內部規模最小的業務部門,但今年首季錄得強勁增長,銷售收入增長62%至4.35億美元。動視在財報中特別指出,受益于6月6號面市的《暗黑破壞神4》,公司第二季銷售收入將繼續增長至少兩位數。

另外,游戲行業分析師一致認為,微軟-動視收購案還遠沒到山窮水盡的地步,微軟手里還有很多牌可以打。
首先是針對CMA的決定發起上訴。微軟與動視正在積極準備,且贏面較大。
即便上訴被駁回,微軟還能針對CMA的訴求調整籌碼,比如保證XGP價格體系在忽略通脹因素的前提下不會漲價,相信CMA對此無法拒絕。
之前CMA在裁決中稱,收購動視-暴雪將使微軟獲得壟斷云游戲市場的籌碼——CMA并不認為收購案會對主機游戲市造成顯著影響,它關心的是主宰未來的云游戲與游戲訂閱。比如CMA擔心動視游戲入庫會使微軟有理由提高XGP訂閱價,不僅損害英國消費者的利益,還會形成贏者通吃局面,從而削弱市場競爭。
即便微軟與動視以最快的速度成功發起上訴,案件將回到CMA手中再度審議,二審結果可能要到年底才能見分曉。
即便上訴失敗,微軟還有壓箱底的手段可使,比如為英國地區設計一種與眾不同的XGP訂閱包,不含任何動視-暴雪游戲,或者干脆放棄英國地區訂閱業務。英國玩家會覺得自己被區別對待,怒火燒向決策者的屁股,CMA作繭自縛引火燒身。
微軟在美國應對FTC(聯邦貿易委員會)的反壟斷訴訟時打出愛國牌,反復強調自己在游戲領域只是一個侏儒,索尼與騰訊才是巨人,FTC何苦為難本國企業,做大做強本國游戲業難道不好嗎?


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