Meta日前宣布,為Quest系列頭顯帶來了全新的通用頭相關傳遞函數(Universal Head-Related Transfer Function/Universal HRTF),從而大大改善了空間音頻體驗。團隊表示,這項全新的功能是團隊多年研發的成果,并旨在改進定位和頻率精度,以幫助實現更深入的沉浸感。
什么是Universal HRTF
HRTF是空間音頻渲染的關鍵組成。它幫助我們在3D空間中定位聲源,區分在我們上方、下方、前方、后方、左側或右側的聲音。當前的Meta Quest應用和API使用基于公開數據創建的HRTF模型,但質量方面存在提升空間。
由于Meta在音頻研究、消聲室和測量能力方面的大量投資,團隊能夠捕獲由近150個高質量HRTF組成的數據集。他們隨后創建了一個最能代表一般人群的模型。經過廣泛的測試,名為Universal HRTF的新模型已證明遠遠優于傳統模型,并為更多用戶帶來了更好的空間音頻體驗。
由于全新的Universal HRTF,你將能在兩個主要領域獲得改進的空間音頻體驗:定位和頻率準確性。改進的定位可以幫助人們更精確地檢測到聲音來自給定空間的位置,特別是在判斷聲音來自上方或下方的高度時。提高頻率精度則意味著聲音將更加自然。
對近100名測試參與者進行的用戶體驗研究表明,無論是在主觀測試還是客觀性能測量方面,新的Universal HRTF都大大優于舊模型。平均主觀用戶偏好得分從37分增加到52分。當被要求在3D空間中準確定位聲源時,測試對象的整體表現更好,高程精度平均提高了81%。
Meta會在Audio SDK的v55版本中推出了Universal HRTF,這樣開發人員就可以利用這個新功能。Universal HRTF將取代舊的HRTF模型,所以你所要做的就是升級到v55并重新編譯你的應用程序。Audio SDK目前支持Unity。另外,Audiokinetic Wwise,Unreal引擎和FMOD將在未來幾個月得到支持。


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